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 [Script] Pleine écran

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KeyLad
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KeyLad


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MessageSujet: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeSam 13 Oct - 7:03

Replacer 'Main' par le script ci-dessous :

Code:
#===========================================
# ■ Main
#-------------------------------------------------------------------
#  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#===========================================

begin
$showm = Win32API.new 'user32', 'keybd_event', %w(l l l l), ''
$showm.call(18,0,0,0)
$showm.call(13,0,0,0)
$showm.call(13,0,2,0)
$showm.call(18,0,2,0)

# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24
# トランジション準備
Graphics.freeze
# シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
$scene = Scene_Title.new
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
while $scene != nil
$scene.main
end
# フェードアウト
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 例外 Errno::ENOENT を補足
# ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
filename = $!.message.sub("Ne trouve pas le fichier ou le répertoire - ", "")
print("Le ficher #{filename} n'a pas été trouvé.")
end

Voilà c'est tout.


Dernière édition par le Lun 15 Oct - 8:08, édité 1 fois
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Hawk
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Hawk


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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeSam 13 Oct - 14:29

Ça nous permet d'avoir un écran en plaine ? ^^
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KeyLad
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeSam 13 Oct - 15:02

Non, ca permet de changé la taille du jeu, ca le met en paline écran automatiquement, si tu comprands pas créer un nouveau projet et test-le.
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tiftif
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeDim 14 Oct - 16:46

KeyLad a écrit:
Non, ca permet de changé la taille du jeu, ca le met en paline écran automatiquement, si tu comprands pas créer un nouveau projet et test-le.

Arf c'est "plein écran" XD
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KeyLad
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeDim 14 Oct - 17:05

tiftif a écrit:
KeyLad a écrit:
Non, ca permet de changé la taille du jeu, ca le met en paline écran automatiquement, si tu comprands pas créer un nouveau projet et test-le.

Arf c'est "plein écran" XD

Ben il a bien le droit de pas savoir ce que c'est ^^
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tiftif
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tiftif


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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeLun 15 Oct - 5:59

KeyLad a écrit:
tiftif a écrit:
KeyLad a écrit:
Non, ca permet de changé la taille du jeu, ca le met en paline écran automatiquement, si tu comprands pas créer un nouveau projet et test-le.

Arf c'est "plein écran" XD

Ben il a bien le droit de pas savoir ce que c'est ^^

Il sait ce que c'est, c'est ton orthographe qui l'a induit en erreur^^
Pas grave^
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KeyLad
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeLun 15 Oct - 7:32

S' cuse moi mais je suis dyslexique ^^"
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Hawk
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeLun 15 Oct - 7:51

C'était juste sur la faute d'orthographe que je voulais te faire réagir. J'ai très bien compris à quoi sert ce script Wink ^^
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KeyLad
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KeyLad


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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeLun 15 Oct - 8:05

Sniff, lol okay, je corrige ma faute ^^
Désolé, stop flood, vous en pensez quoi du script ?
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Korion
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Korion


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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitimeLun 15 Oct - 12:25

utile, bien que le mieux c'est peut être de mettre un tuto en début de jeu pour expliquer aux nouveaux joueur comment on met le jeu en plein écran, histoire de lui laisser le choix (parce que moi perso je laisse en petit, je trouve ça plus beau graphiquement que lorsque c'est agrandit).
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MessageSujet: Re: [Script] Pleine écran   [Script] Pleine écran Icon_minitime

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